Einfach gesagt handelt es sich um ein Buch, das eine Anleitung für ein Vergnügen der besonderen Art bietet: das zeitlich begrenzte Eintauchen in eine fremde Welt bzw. eine alternative Realität, die nur in den Köpfen der Spielteilnehmer existiert. (Was ist ein Rollenspiel?)
Genauer betrachtet handelt es sich um eine Spielanleitung für Pen & Paper Rollenspiele. Und da es sich bei KEAS um eine Welt mit typischem Fantasyszenario handelt, ist KEAS eine Anleitung für die Durchführung eines Fantasyrollenspiels. Hierbei versetzt man sich als Spieler gedanklich in die Rolle einer imaginären Figur und erlebt als diese in Form beschreibender Schauspielerei spannende, fantastische Geschichten, die durch ein interaktives Drehbuch in Form eines erzählenden Spielleiters gelenkt werden. Die Spieler lauschen dabei der Erzählung des Spielleiters nicht nur passiv wie bei einem Hörbuch, sondern sie nehmen aktiv an der Gestaltung der Geschichte teil, indem sie die Handlungen der Figuren in der Geschichte selbst bestimmen und so entscheiden, wie sich der Handlungsfaden weiterentwickelt.
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Klappentext:
Wir schreiben das Jahr 9753 (4210) dJ. Das Antlitz der Erde hat sich stark gewandelt und aus der Asche einer vergangenen Kultur haben sich neue Völker und Zivilisationen erhoben, welche nun um ihr Überleben kämpfen. Wer dieses Buch zur Hand nimmt, wird ein Teil jener Welt werden – ein Held, von dem man noch Jahre später in Liedern und Legenden erzählen wird oder ein Landstreicher, dessen Existenz nicht einmal ihm selbst vollends bewusst war.
KEAS ist ein auf den Würfeln 1W1 bis 1W30 (und 1W100 / 1W1000) basierendes Rollenspielsystem ohne Erfahrungspunkte und Stufen, welches für den Hintergrund einer durch Natur- und Kriegskatastrophen veränderten Heimatwelt Erde gedacht ist.
Es handelt sich hierbei um die von Magie durchzogene Fantasywelt Kyriol, welche in ihren Grundzügen dem Spätmittelalter Europas angelehnt ist. Dieses Buch enthält zusätzlich zu den Regeln der Charaktererstellung eine ausgefeilte Götterwelt mit einem weitreichenden geschichtlichen Hintergrund zu den einzelnen Göttern, sowie einen kleinen Einblick in eine typische Gesellschaft Kyriols.
Die auf Kyriol sesshaften 12 Grundvölker, die in 44 Unterstämme aufgegliedert sind, werden ausführlich und anschaulich beschrieben. Die Zauberei ist nach einem Baukastensystem gestaltet, d.h. jeder Zauberer vermag prinzipiell jegliche Art von Magie zu weben, für die er sich entscheidet. Das Kampfsystem ist nicht für lange und ermüdende Kämpfe ausgelegt. Sofern man nicht besonders viel Erfahrung gesammelt hat, endet ein Kampf sehr schnell tödlich. Die Möglichkeiten der Bildungslaufbahn ergeben sich aus der Lernbereitschaft des Charakters sowie seinem Alter. Die Charaktere verbessern ihre Fertigkeiten durch Lernen/Trainieren oder durch Einsicht/Übung, d.h. sie verbessern ihre Fertigkeiten durch “Lernen am Erfolg” bzw. “Lernen aus Fehlern” während der Spielzeit. Außerdem ist KEAS das wahrscheinlich einzige Rollenspielsystem mit integriertem Psychotest! Neugierig geworden? Dann lohnt sich gewiss ein Blick auf den Inhalt!
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512 Seiten mit Abbildungen s/w, Softcover; unabhängige Eigenproduktion; Books on Demand Verlag (BoD), Norderstedt; Preis: 29,80 Euro (inklusive Versand)
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